“我认为《生化危机》系列粉丝想要的制作是生存恐怖和恐惧感。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。《生化危机9》开发了大约六年左右,动作戏份非常多,所以在制作《生化危机9》时,例如游戏中会有恐怖元素,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。所以我们不能只是简单换个皮肤、让玩家暂时忘记恐怖,并从前作吸取到教训。那样达不到预期效果的。动作、 顶: 9528踩: 86514
评论专区