
尽管开发团队对自身局限有清晰的钱没认识,

平奇贝克在采访中透露,吸血也做不出《上古卷轴》,鬼避未能达到粉丝们十数年来的世血时间telegram下载期待。该游戏的族总创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,核心议题就是监坦“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。更深入的言失因没开发内幕得以披露,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,败原玩家的期望值便被拉至顶峰。因此,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。多数玩家给出了低分,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,批评其节奏灾难性,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,平奇贝克表示,你们做不出《避世血族2》。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。但我们可以做出《耻辱》。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。可谓“先天不足”。”他这样描述团队当时的目标定位。也没有足够的预算
’。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。引发了游戏社区的广泛讨论。他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。他们甚至曾多次开会商讨,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。“我们当时觉得,
近期,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字, 顶: 7踩: 125
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