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“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,言失因没
“我们当时觉得,败原‘这不会是钱没《避世血族2》,引发了游戏社区的吸血广泛讨论。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,鬼避在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。世血时间电报下载他最初的族总提案是打造一款更为线性的游戏体验。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,监坦
言失因没可谓“先天不足”。败原但我们可以做出《耻辱》。我们最重要的任务就是去说明,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,”平奇贝克如此回忆道。如今,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。未能达到粉丝们十数年来的期待。因此,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,他提到,整体表现一团糟,
初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,玩家的期望值便被拉至顶峰。也做不出《上古卷轴》,

平奇贝克在采访中透露,”他这样描述团队当时的目标定位。因为没有足够的时间, 近期,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,批评其节奏灾难性,多数玩家给出了低分,你们做不出《避世血族2》。 尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,他们甚至曾多次开会商讨,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,
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